El copy/paste de CAPCOM. MaXplosion vs. Splosion Man

13 01 2011

Seguro que muchos de vosotros conoceis el juego Splosion Man. Un juego independiente publicado por Twisted Pixel. Os dejo un video, seguro os suena. Como se puede ver es un juego muy simplon, con una muy buena jugabilidad y adictivo, sobre todo jugandolo en modo coop.

Pues bueno, han llegado los listos de Capcom, por que son unos listos, y han pensado… “Oye, este juego no esta mal, vamos a copiarlo”. Y es exactamente lo que han hecho han creado su propia version (copia) y la han puesto a la venta en el App Store.

Si habeis visto los 2 videos habreis comparado. Sinceramente, no tiene nombre. Se aprovechan descaradamente de que Twisted Pixel es una empresa pequeña y no tiene que hacer mucho contra ellos. Es que, no tiene nombre primero el que se le ocurrió la idea de copiarlo e inició el proyecto, no tiene nombre el que aceptó producir el proyecto y no tiene nombre CAPCOM como compañia. A parte está que en el App Store podrian revisar un poco lo que ponen, pero bueno, la pela es la pela y hasta que el producto no sea declarado copia, ahi estará.

Sinceramente creo que es una de las copias comerciarles mas descaradas que he visto en esto de los videojuegos. Como ha dicho el CEO de Twisted Pixel:

“El video con gameplay de ‘MaXplosion’ hace que me entristezca. Si vas a robar directamente un juego de un modo tan descarado deberías, como mínimo, entender qué lo hace divertido… Tomar prestado está bien. Demonios, lo hacemos todos todo el tiempo. Pero este juego es un completo robo.





¿¿Primer bug de Gran Turismo 5??

25 11 2010

Pues bueno, primer día, primer fallo jugable que he encontrado en Gran Turismo 5.

Jugando al modo B-Spec (un conductor conduce por nosotros y hacemos de director de equipo) mi conductor iba demasiado acelerado y se estrelló, y se queda dandose golpes contra las paredes. Absolutamente estupido.





Firma de Gran Turismo 5: ¡Odiadme Malditos!

23 11 2010

Pues aqui están las imagenes de la firma del señor Yamauchi en Madrid. Espero que os de un poco de envidia viendo el juego y el coche firmado.





Kazunori Yamauchi en Madrid: Firma de juegos

23 11 2010

Ayer a ultima hora recibí esta autentica bomba, Yamauchi venía a Madrid hoy a firmar juegos. Los ojos me han hecho chiribitas inmediatamente. Asi que seguramente vaya allí y aunque sea me firme algún GT de los muchos que tengo.

Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital, el estudio responsable de GT 5, estará firmado el juego mañana a las 20h en la tienda GAME  de Preciados (Madrid).

GAME aprovecha este evento exclusivo en su tienda para dar la oportunidad a todos los asistentes de hacerse con la Edición Coleccionista a un precio reducido, pues ofrecerá la Edición Coleccionista al precio de la edición estándar a aquellos que acudan a la firma.

Además, se hará un sorteo entre todos los presentes de 6 invitaciones a la presentación mundial de GT5 que tendrá lugar en Madrid el  día 24 de noviembre, a la que asistirá Kazunori Yamauchi además de importantes figuras del mundo del motor.

 

Firma de GT5 – Kazunori Yamauchi

Martes 23 de Noviembre

GAME c/Preciados 34 (Madrid)

20:00h





Fable 3 – Revolution Launch Trailer

17 10 2010

Nuevo trailer de Fable 3. A la venta el 29 de Octubre de 2010. 3 días antes en América





Conferencia Steve Ballmer – GAMEFEST 2010

8 10 2010

La conferencia, en un principio de 30 minutos, acabó siendo “algo inexplicable” de apenas 12 minutos de duración. Steve Ballmer apareció en el escenario haciendo un resumen de la historia de Microsoft e hizo un par de bromas para el público y nos deja con una demostración en vivo de Kinect. Nueva aparición del CEO de Microsoft para decir textualmente “Encantado de haber estado aquí, muchas gracias, hasta luego” y se puede ver en el video. Mi pregunta, ¿tanto bombo para esto?

Todo el auditorio en silencio, como si esperasemos un bis en un concierto. Al final la organización se las tuvo que apañar contando una pequeña mentirijilla para que sacarnos. En fin, un desastre y espero que aprendan para el año que viene.





Presentación: Arcania – Gothic 4

8 10 2010

Esta mañana en el GAMEFEST acudimos a la presentación exclusiva del juego de rol Gothic 4, producido por JoWood y desarrollado por Spellbound. Este videojuego de producción alemana tuvo su primera entrega en el año 2001. El juego contaba la guerra entre los humanos y los orcos. En Gothic 2, los dragones son los enemigos de los humanos y en Gothic 3 volvíamos a los Orcos. La historia se narra en las tierras de Myrtana y se estaban haciendo cada vez mas poderosos, y por supuesto el héroe sin nombre de las dos entregas anteriores era el único capaz de detenerlo.

Presentacion Gothic 4

Pero vamos a hablar de Arcania Gothic 4, 12 años después, un cambio de héroe, pero sigue sin tener nombre. Ahora es un hombre que vive tranquilamente con su mujer embarazada en un poblado, ese poblado es destruido y la única pista que tiene es un barco alejándose en el mar.

Todo esto en lo referente a la historia, ahora nos vamos a meter un poco más en el juego. Empezamos (evidentemente) con el turorial, para ir conociendo el manejo del juego, encarnamos al Rey (el anterior héroe de Gothic) en un sueño.Este sueño/tutorial sucede en la isla del personaje, isla que luego abandonará para llegar a otras dos. En el tutorial podemos ver guiños a los anteriores Gothic con personajes pasados. Diversos combates contra criaturas de pesadilla para aprender a controlar el personaje, se acaba el sueño y ahora si que empieza la historia.

Por fin, pasamos a los aspectos técnicos del juego. Han cambiado aspectos en la jugabilidad para acercarse un poco al control en consola (Xbox 360). Un ejemplo puede ser el punto de mira al usar el arco, punto que podemos deshabilitar y volviendo al modo original con el “modo Gothic”. En cuanto al inventario, no inventan nada, el inventario típico de los RPG y unos accesos directos en el HUD para poder acceder a nuestros items preferidos.

En el apartado gráfico, los chicos de Spellbound han hecho un buen trabajo. El modelado de los personajes es bastante bueno, aunque quizá su pega pueda ser a la hora de las animaciones y diálogos. Todo en el juego está creado con el motor del juego, es decir, eliminación total de vídeos CGI. Cada escenario ha sido diseñado en exclusiva, su flora, su fauna, los edificios, propios de las distintas zonas. Incluyo también el buen detalle del menú para elegir entre paleta de colores Americana y Europea.

Escenarios detallados

El turno del apartado sonoro, una lograda ambientación, explosiones, voces, ovejas… en general todo bastante bien. Pero entre todo destacar el doblaje al castellano y su banda sonora, creada por los mismos que en anteriores entregas.

En la sala de prensa nos enseñaron la versión de PC. Luego más tarde pudimos ver y probar la versión de Xbox 360, bastante similar en todos los aspectos a la de PC.

En conclusión, un juego que nos puede ofrecer 35 horas de juego, más si incluimos las misiones secundarias. Buenos gráficos, una historia interesante, si eres jugador de RPG para PC es la mejor elección que puedes hacer. Yo, si me dejan, seguro lo jugaré en Xbox 360.