Hasta Pronto GAMEFEST – Resumen

10 10 2010

Se acabó la primera edición de GAMEFEST. En lo relativo a la asistencia fue un rotundo éxito, entradas vendidas y aforo completo los 3 días de feria. Si me refiero a la organización… deja que desear.

Cuando digo que deja que desear en cuento a organización me refiero entre otras cosas a:

  • Poco que ofrecer,la mayoria de  juegos ya han salido al mercado o están muy próximos.
  • Ninguna novedad/presentación. Excepciones de Arcania Gothic 4 y par de demos interesantes de Dead Space 2 y DragonAge 2 presentadas en persona por uno de sus desarrolladores.
  • Faltó Activision, debido a “problemas”, Activision no acudió, ni se promocionó nada suyo. Activision totalmente ausente. Quizá podían haber hecho algo para que viniesen, aunque con la Blizzcon a la vuelta de la esquina…
  • Fecha. Cercania con Gamescom, el evento alemán está muy cercano al gamefest, el gamescom fue hace apenas 15 días. Por lo que es difícil que vengan luego aquí a presentar alguna novedad. Muy tarde en el calendario, las Navidades están también muy cerca y ya está todo vendido.
  • Fiasco con Steve Ballmer, aquí lo explico mejor, pero sinceramente me parece que el esfuerzo de traer al CEO de MS merece algo más que 10 minutos.

En resumen, una feria que tiene las bases, tiene la gente (40% desde fuera de Madrid), tiene este año como experiencia. ¿Puede el año que viene pegar un bombazo y llegar a ser una gran feria internacional? Si, por supuesto.

Pase de Prensa. Si, soy prensa

Buen recuerdo el pase para Steve Ballmer

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Conferencia Steve Ballmer – GAMEFEST 2010

8 10 2010

La conferencia, en un principio de 30 minutos, acabó siendo “algo inexplicable” de apenas 12 minutos de duración. Steve Ballmer apareció en el escenario haciendo un resumen de la historia de Microsoft e hizo un par de bromas para el público y nos deja con una demostración en vivo de Kinect. Nueva aparición del CEO de Microsoft para decir textualmente “Encantado de haber estado aquí, muchas gracias, hasta luego” y se puede ver en el video. Mi pregunta, ¿tanto bombo para esto?

Todo el auditorio en silencio, como si esperasemos un bis en un concierto. Al final la organización se las tuvo que apañar contando una pequeña mentirijilla para que sacarnos. En fin, un desastre y espero que aprendan para el año que viene.





Presentación: Arcania – Gothic 4

8 10 2010

Esta mañana en el GAMEFEST acudimos a la presentación exclusiva del juego de rol Gothic 4, producido por JoWood y desarrollado por Spellbound. Este videojuego de producción alemana tuvo su primera entrega en el año 2001. El juego contaba la guerra entre los humanos y los orcos. En Gothic 2, los dragones son los enemigos de los humanos y en Gothic 3 volvíamos a los Orcos. La historia se narra en las tierras de Myrtana y se estaban haciendo cada vez mas poderosos, y por supuesto el héroe sin nombre de las dos entregas anteriores era el único capaz de detenerlo.

Presentacion Gothic 4

Pero vamos a hablar de Arcania Gothic 4, 12 años después, un cambio de héroe, pero sigue sin tener nombre. Ahora es un hombre que vive tranquilamente con su mujer embarazada en un poblado, ese poblado es destruido y la única pista que tiene es un barco alejándose en el mar.

Todo esto en lo referente a la historia, ahora nos vamos a meter un poco más en el juego. Empezamos (evidentemente) con el turorial, para ir conociendo el manejo del juego, encarnamos al Rey (el anterior héroe de Gothic) en un sueño.Este sueño/tutorial sucede en la isla del personaje, isla que luego abandonará para llegar a otras dos. En el tutorial podemos ver guiños a los anteriores Gothic con personajes pasados. Diversos combates contra criaturas de pesadilla para aprender a controlar el personaje, se acaba el sueño y ahora si que empieza la historia.

Por fin, pasamos a los aspectos técnicos del juego. Han cambiado aspectos en la jugabilidad para acercarse un poco al control en consola (Xbox 360). Un ejemplo puede ser el punto de mira al usar el arco, punto que podemos deshabilitar y volviendo al modo original con el “modo Gothic”. En cuanto al inventario, no inventan nada, el inventario típico de los RPG y unos accesos directos en el HUD para poder acceder a nuestros items preferidos.

En el apartado gráfico, los chicos de Spellbound han hecho un buen trabajo. El modelado de los personajes es bastante bueno, aunque quizá su pega pueda ser a la hora de las animaciones y diálogos. Todo en el juego está creado con el motor del juego, es decir, eliminación total de vídeos CGI. Cada escenario ha sido diseñado en exclusiva, su flora, su fauna, los edificios, propios de las distintas zonas. Incluyo también el buen detalle del menú para elegir entre paleta de colores Americana y Europea.

Escenarios detallados

El turno del apartado sonoro, una lograda ambientación, explosiones, voces, ovejas… en general todo bastante bien. Pero entre todo destacar el doblaje al castellano y su banda sonora, creada por los mismos que en anteriores entregas.

En la sala de prensa nos enseñaron la versión de PC. Luego más tarde pudimos ver y probar la versión de Xbox 360, bastante similar en todos los aspectos a la de PC.

En conclusión, un juego que nos puede ofrecer 35 horas de juego, más si incluimos las misiones secundarias. Buenos gráficos, una historia interesante, si eres jugador de RPG para PC es la mejor elección que puedes hacer. Yo, si me dejan, seguro lo jugaré en Xbox 360.





Retro Madrid FEST, la fiesta de la retro-informática

21 09 2010

Creo que en este GAMEFEST nos vamos a llevar alguna sorpresita, o vamos a descubrir algo que no esperabamos. Os puedo asegurar que una de esas cosas que os os podeis perder es RETROMADRID Fest. Ya estuvimos en RetroMadrid este año.

Ofrecerá variadas actividades, entre las que destacan los siguientes:

A través de la colaboración de DFE Art Company, RetroMadrid FEST ofrecerá a los visitantes Lee el resto de esta entrada »





Plano GAMEFEST 2010. Por fin!

11 09 2010

Después de tanto tiempo, han mostrado el plano definitivo de GAMEFEST 2010. Cabe destacar que los stands mas grandes serán los de Sony, Microsoft, GAME y Ubisoft. Aunque Nintendo tendrá una representacion más grande si contamos el Stand, el Croma y el Plató (16,*3 y* 4, respectivamente). Entre todos los stands menos visibles en teoria os recomiendo que os paseis por los de RetroMadrid (*1) y GAMELAB(*2) seguro que os gustarán.

Sin más os dejo el plano, clickar para ampliarlo:





¿Alguien muy importante en GAMEFEST?

7 09 2010

Según nos hemos podido informar alguien muy importante visitará GAMEFEST para su fiesta de inauguración el viernes 8 de octubre que se celebrará a la tarde.

Con esa incertidumbre nos dejan, no sabemos si será un desarrollador, productor, alguien relacionado con los videojuegos en mayor o menor medida, o alguna mascota como Mario o Sonic. Espero que no se trate de esto ultimo.

No os olvideis de comentar y puntuar el post. Gracias





Más novedades en GAMEFEST

7 09 2010

Hace nada, supimos por fin aquí de la confirmacion de lo que traerían algunas compañias a GAMEFEST para sus stands. Hoy han anunciado el contenido de los stands de otro puñado de empresas.

Recordad tambien que además de los stands, en la feria habrá concursos, cosplay, sorteos y mucho más, como por ejemplo una exposición sobre consolas y máquinas recreativas de todos los tiempos (sección Retromadrid) o las conferencias que organizará GAMELAB dentro de la feria. Lee el resto de esta entrada »