Fable 3 – Revolution Launch Trailer

17 10 2010

Nuevo trailer de Fable 3. A la venta el 29 de Octubre de 2010. 3 días antes en América

Anuncios




Presentación: Arcania – Gothic 4

8 10 2010

Esta mañana en el GAMEFEST acudimos a la presentación exclusiva del juego de rol Gothic 4, producido por JoWood y desarrollado por Spellbound. Este videojuego de producción alemana tuvo su primera entrega en el año 2001. El juego contaba la guerra entre los humanos y los orcos. En Gothic 2, los dragones son los enemigos de los humanos y en Gothic 3 volvíamos a los Orcos. La historia se narra en las tierras de Myrtana y se estaban haciendo cada vez mas poderosos, y por supuesto el héroe sin nombre de las dos entregas anteriores era el único capaz de detenerlo.

Presentacion Gothic 4

Pero vamos a hablar de Arcania Gothic 4, 12 años después, un cambio de héroe, pero sigue sin tener nombre. Ahora es un hombre que vive tranquilamente con su mujer embarazada en un poblado, ese poblado es destruido y la única pista que tiene es un barco alejándose en el mar.

Todo esto en lo referente a la historia, ahora nos vamos a meter un poco más en el juego. Empezamos (evidentemente) con el turorial, para ir conociendo el manejo del juego, encarnamos al Rey (el anterior héroe de Gothic) en un sueño.Este sueño/tutorial sucede en la isla del personaje, isla que luego abandonará para llegar a otras dos. En el tutorial podemos ver guiños a los anteriores Gothic con personajes pasados. Diversos combates contra criaturas de pesadilla para aprender a controlar el personaje, se acaba el sueño y ahora si que empieza la historia.

Por fin, pasamos a los aspectos técnicos del juego. Han cambiado aspectos en la jugabilidad para acercarse un poco al control en consola (Xbox 360). Un ejemplo puede ser el punto de mira al usar el arco, punto que podemos deshabilitar y volviendo al modo original con el “modo Gothic”. En cuanto al inventario, no inventan nada, el inventario típico de los RPG y unos accesos directos en el HUD para poder acceder a nuestros items preferidos.

En el apartado gráfico, los chicos de Spellbound han hecho un buen trabajo. El modelado de los personajes es bastante bueno, aunque quizá su pega pueda ser a la hora de las animaciones y diálogos. Todo en el juego está creado con el motor del juego, es decir, eliminación total de vídeos CGI. Cada escenario ha sido diseñado en exclusiva, su flora, su fauna, los edificios, propios de las distintas zonas. Incluyo también el buen detalle del menú para elegir entre paleta de colores Americana y Europea.

Escenarios detallados

El turno del apartado sonoro, una lograda ambientación, explosiones, voces, ovejas… en general todo bastante bien. Pero entre todo destacar el doblaje al castellano y su banda sonora, creada por los mismos que en anteriores entregas.

En la sala de prensa nos enseñaron la versión de PC. Luego más tarde pudimos ver y probar la versión de Xbox 360, bastante similar en todos los aspectos a la de PC.

En conclusión, un juego que nos puede ofrecer 35 horas de juego, más si incluimos las misiones secundarias. Buenos gráficos, una historia interesante, si eres jugador de RPG para PC es la mejor elección que puedes hacer. Yo, si me dejan, seguro lo jugaré en Xbox 360.